Bavel extrude

Bavel extrude je jednoduchá funkcia vytahovania polygonov do priestoru.

Obr.1. Lubovoľný objekt konvertovaný do editable poly (upravovateľných „plôch“)
  1. Zvoľ si ľubovolný objekt a konvertuj ho do editable poly.
Obr.2. Vyznačenie polygónov, ktoré chceš vytiahnuť

2. Vyznač si jednotlivé polygóny, ktoré chceš vytiahnuť do priestoru teda extrudovať.

Obr.3. Vytiahnuté polygóny

3.Klikni na funkciu Bavel v pravej lište, daj extrude bavel a zvoľ si hodnoty výšky vytiahnutia do priestoru , typ a veľkosť zúženia polygónu (bavel).

Obr.4, turbosmooth

4. Ak chces môžeš pridať efekt funkcou turbosmooth, znásobíš počet polygónov a tým sa vztvorí plynulejší povrch, tým sa zaoblia hrany a z tohto modelu vyleze akási podobizeň priestorovej hviezdice. Turbosmooth môžeš aplikovať viac krát.

POZOR turbosmooth neodporúčam v bežných prípadoch aplikovať viac krát, ako 2x maximálne 3x. Spomaľuje to enormne počítač.

Obr.5. Render

5. Ak sa ti tvoj výtvor páči môžeš si ho vyrenderovať a uložiť nápad ako JPG alebo iného výstupného súboru.

s pozdravom

emilev3d™

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Copyright © 2023 Emilev3d™