Sklo

Ahoj, povedali sme si niečo o materiáloch tak si rovno spravíme aj príklad v praxi. Hoď si do scény akýkoľvek objekt, aspoň dva. Použi kľudne teapoty alebo si daj trebárs aj dve kocky. (Členitejší objekt = viditeľnejšie vykreslenie materiálových vlastností).

1 Krok: Do scény si sprav PLANE ako podkladový stôl pre objekty ktorým priradíš materiál skla.

Obr.1 2x teap. na 1x Plane

Fialový podklad pod čajovkami je PLANE01, ktorý si sprav ako prvý do osi X=0,0,0. Je to v podstate jedno, hlavne chyť myš, klikni na plane a natiahni to niekam do okna. 🙂

2 Krok: Nastav si osvetlenie, čiže tam hoď nejaké Omni alebo Spot. Nastav si scénu, umiestni si prípadne kameru alebo to nechaj v perspektíve je to na tebe.

Obr.2 Render Setup

3 Krok: Pozapínaj v render setupe mental ray a caustics. Aby 3dmaxko vedel čo má robiť, mu musíš povedať že helou renderuj v mental ray a vygeneruj aj častice na objektoch, ktoré som zvolil. Obr.2 a Obr.3.

Obr.3 Zvolenie materiálu Skla zo šablóny

4 Krok: prirad materiál k objektom = máš kliknutý objekt napr. čajovku alebo tú kocku. Stlačíš M = klikneš M a vyberiš materiál z arch design GLASS = sklo. Klikneš ok a natiahneš to na svoj objekt. Spravíš to pre oba svoje objekty.

Zas a zas a do nekonečna radím experimentuj, zvol si rôzne farby, poklikaj hore dole pri vlastnostiach hodnoty a sleduj rozdiely pri jednotlivých renderoch. 

Obr.4 Trápny render skla 😀

5 Krok: proste si to celé vyrenderuj stlačením F10 a RENDER. Porovnaj si výsledky. Pri rendere si nechaj rozlíšenie default na 800×600 pri mental ray a caustics. Ak si ho dáš na veľké a nemáš nadupaný PC tak sa môže stať že výsledok uvidíš až ráno.

POZNÁMKA: experimentuj, experimentuj a eyperimentuj. Pri mental ray a odrazových materiáloch je to najlepšia cesta ako sa to naučiť komplexne.

s pozdravom

emilev3d™

Úvod na úvod

Vítam Vás na emilev3d.com, na opensource webe. Tento web som pripravil najmä z dôvodu, že ma veľmi baví grafika a celkovo dizajn či digital art. Som samouk už od útleho detstva i keď  som súkromne navštevoval umelca učiteľa, ktorý mal VŠVÚ. Dalo mi to veľa a neľutujem. Nuž predsa len to pokračovalo ďalej na báze samouka.

Rád by som odovzdal aj svoje know how a pomohol sa tak začínajúcim ba i pokročilým rozvíjať ďalej. Keďže v období keď som s tým začínal ja, neboli takéto možnosti webov a blogov a najmä nie na Slovensku. Bolo toho fakt málo a na základnej škole s internetom 1kb/s od suseda toho človek na 133Mhz pentiu veľa nezmohol. To boli časy, vy postarší možno spomínate s úsmevom tiež na tvári ako aj ja.

Ďalšia neposledná vec je samozrejme sharovat know how a nejaké tie vedomosti a skúsenosti v tejto oblasti. Hlavne v slovenskom jazyku, keďže v angličtine je toho najviac čo je super a ako som spomenul v položke o webe sa sem budem snažiť dávať aj nejaké fajnové svetové esá, ktoré preložím.

V neposlednom rade je tento web aj akési portfólio mojich skúseností a kreácií, keďže sa mi už dva krát stalo, že sa mi odpálil HDD a ja som vážne nemal zálohu ako amatér, tak to bude dostupné aj na internete a rád sa s tým podelím.

tak všeobecne
emilev3d.com slúži na zdieľanie toho čo nás grafikov baví. Teda know how v tejto oblasti, grafické umenie, kreácie výlučne len za účelom zdeľenia vedomostí a skúseností. Nič z obsahu emilev3d.com neslúži a nesmie sa použiť na predaj, propagáciu s finančným zámerom tretích osôb.Ďalej nie je povolené komerčné využitie publikovaného obsahu na tejto stránke. Tutoriály a články kde sú použité informácie z platených softvérov slúžia len ako informačná zložka. Naučiť a dozvedieť sa o tom, v prípade že by sa ti moc moc zapáčil ktorýkoľvek softvér a vydal by si sa cestou profesionála, určite si platený softvér treba zakúpiť. Ostatne, učiť sa, učiť sa a učiť sa nie je predsa zakázané . Autor má všetky práva vyhradené.

Grafické editory

Grafické editory pre tvorbu výstupov resp. výstupných súborov sú softvéry, ktoré konvertujú, a teda premieňajú vstupné súbory a zložky na potrebné súbory. A to najmä pre výstup prepisovaním zdrojového kódu, teda informácií na požadovaný formát pre prácu konečného tzv. finálneho vzhľadu. Poznáme viacero grafických editorov a ich rozdelení. Najznámejšie resp. hlavné si uvedieme v nasledujúcich odsekoch.

Rastrové(bitmapové)

  • Paintbrush(resp. „Skicár“) príslušenstvo OS Windows. Umožňuje tvorbu a spracovanie jednoduchších obrázkov, pracuje max. s 16 farbami, dokáže pracovať s formátmi .bmp a .pcx
  • Microsoft Photo Editor– je príslušenstvom MS Office, vyspelejší ako PaintBrush, umožňuje kreslenie obrázkov a jednoduchšiu úpravu bitmapových obrázkov (fotografií), pre náročnejšie úlohy je nevhodný
  • Corel Photo Paint– pre náročnú prácu, práca v True Color, rôzne farebné modely (RGBCMYK…), rozlíšenie do 9800 DPI, možnosť úpravy farebnej škály (jas, kontrast, farebné podanie), efekty, pracuje s množstvom rôznych formátov…
  • Adobe Photoshop– vhodný pre profesionálnu prácu (industriálny štandard), ale využívaný aj bežnými užívateľmi. Prvý, ktorý prišiel s prácou vo vrstvách, práca v True Color, rôzne farebné modely (RGB, CMYK…) , rozlíšenie do 9600 DPI, veľa možností úpravy farebnej škály. Veľké množstvo formátov, možnosť aj jednoduchých vektorových úprav, množstvo funkcií a efektov.
  • GIMP voľný multiplatformový softvér, zhruba na úrovni PhotoPaint
  • EDITOR online pixlr grafický editor bežných (JPEGJPGGIFPNGBMPPSDPXD) bitmapových formátov až do veľkosti 4000 x 4000 pixelov podobný funkciami Photoshopu – obsahuje aj možnosť práce vo vrstvách.

Moderné textové procesory (MS WORD, AmiPro a iné) majú jednoduchý grafický editor zabudovaný už ako príslušenstvo. Tabuľkové procesory (MS Excel, Quattro Pro) zase obsahujú moduly pre jednoduché vytváranie grafov priamo z tabuliek. Špeciálnu skupinu programov pre tvorbu prezentácií reprezentuje napr. Power Point z balíka MS Office.

Vektorové

  • Adobe illustrator, corel draw, inkscape a skencil sú snáď najpoužívanejšie vektorové grafické editory. Už nielen profesionálmi ako „industriálny štandard“, ale aj domácimi používateľmi. Najmä preto že používateľské rozhranie má odvodené od programu Adobe Photoshop, ktorý sa stal absolútnym štandardom. Aspoň tomu tak bolo dlhé roky, predtým než prišli aj zaujímavejšie a dostupnejšie projekty. Okrem práce s vektorovými (2D aj 3D) objektami je tu aj možnosť obmedzene pracovať s bitmapami, zalamovať viacstranový dokument na rozličných. Formátoch stránky, pripravovať HTML stránky, atď. – jeho jediným obmedzením je fantázia obsluhy. Ako natívny formát používa AI, ktorý je ale v starších verziách v skutočnosti EPS a momentálne vlastne PDF, príponu je možné prepísať a súbor pozrieť. V prípade núdze vo voľne stiahnuteľnom Adobe Acrobat Reader.
  • Corel Draw – vhodný pre tvorbu aj náročných predlôh, veľmi silný nástroj, typický pre vektorovú grafiku predstavuje tvorba a úprava čiar prostredníctvom Bézierových kriviek, ďalej zoskupovanie, prekrývanie a kombinovanie objektov, editácia výplní – tvorba farebných prechodov, rastrových výplní, editácia obrysových čiar, tvorba efektných textov, množstvo efektov vrátane 3D efektov. Corel Draw sa používa najmä pre umeleckú tvorbu; nie je určený pre technické účely. Obrázky ukladá vo formáte .cdr. Súčasťou balíka programov Corel je množstvo ďalších programov, umožňujúcich napr. pohodlné prezeranie galérií obrázkov v najrôznejších formátoch, animáciu a vytváranie videosekvencií, ich ozvučenie a množstvo ďalších funkcií. Obsahuje aj možnosť konverzie pixelového obrázku do vektorového tvaru pomocou priloženého programu CorelTrace.
  • Inkscape– najpoužívanejší „slobodný softvér“ pre kreslenie vektorovej grafiky. Obdobný systém práce používajú aj Zoner Callisto, či nástroj na kreslenie obrázkov v MS Worde.

Strojárska pikoška na záver

AutoCAD firmy Autodesk, inventor, catia, solidworks, solidedge a mnoho dalších – asi najpoužívanejší predstavitelia CAD systémov – určený pre tvorbu výkresov strojárskych aj stavbárskych, umožňuje z 2D výkresov vytvárať priestorové objekty buď v tzv. „drôtenom režime“, alebo pomocou tzv. renderingu modelovať povrch objektov – modelované objekty potom majú vzhľad ako fotografie skutočných prelôh. Veľmi silným nástrojom sú rozsiahle knižnice tisícok hotových súčiastok, ktoré stačí do výkresov vkladať. Knižnice sa predávajú ako samostatné moduly. Pre menej náročných užívateľov vzniklo množstvo jednoduchších variant – Auto Sketch, 3D Štúdio apod. Tvorba elektrotechnických schém a návrh plošných spojov je doménou programu ORCAD. Už značne špeciálna oblasť tvorby máp je pokrytá programami Bentley GIS, ArcView, AutoCAD Map.

Copyright © 2023 Emilev3d™