druhy 3d modelov v digitálnom svete
V praxi sa najčastejšie stretávame s tromi typmi modelov a to s modelmi ako hmotnými objektami (predstavujú hlavné obrysy objektov resp. disponujú len základným tvarom bez detailov), modelmi ako konštrukčnými objektami a modelmi ako detailnými objektami.
Modely ako hmotné objekty
Sú najjednoduchším typom modelov. Predstavujú iba hlavný obrys objektov bez okien, dverí a ďalších detailov. Používajú sa pri jednoduchších prezentáciách, pri zobrazovaní súborov budov, pri urbanistických štúdiách a pod. Hlavne sa nekladú nároky na podrobné zobrazovanie objektov. Vytvárajú sa zo základných primitív, ich spracovanie je najmenej náročné a zaberie zvyčajne len niekoľko hodín.
Softvér – výhodne možno použiť všeobecné 3D modelovacie softvéry a CAD systémy, ktoré umožňujú zo základných primitív ľahko a efektívne vytvárať vyžadované modely.
Modely ako konštrukčné objekty
Predstavujú podrobnejšie modely, ktoré už obsahujú skrutky, matice, závity pri stavebných modeloch okná, dvere, ich členenie, tvary striech, rôzne fasádové prvky. Spracovanie je náročnejšie finančne aj časovo.
Softvér – tu sa už prejavuje prevaha stavebných systémov CAD prípadne kombinácia so všeobecnými systémami 3D vizualizačnými a CAD.
Modely ako detailné objekty
Ide o rozšírenie predchádzajúcej skupiny o detaily ako parapetné dosky, rôzne obklady, architektonické prvky, zariaďovacie predmety, textúry, povrchové úpravy a podobne. Väčšinou sa nepoužívajú pri spracúvaní rozsiahlych projektov, ale iba ich častí. Napr. konkrétnych interiérov alebo priestorov a konkrétnych súčiastok a podobne. Spracovanie a softvér sú podobné ako v predchádzajúcom prípade.