V unreal engine 5.3 a Blender som vytvoril obývací priestor bez spálňe len s kuchynou. Také typické pracovné, netreba spať len jesť a pracovať. Samozrejme to berte ako žart. Zameral som sa na minimalistický štýl situovaný do prírody. V unreal Engine som použil základný stavebný blok GRID table, kde som natiahol steny. Potom som extrudoval otvory pre okná.

Po základných stavebných úpravách som natiahol textúry, ktoré som si namiešal v blendri a použil som aj presety. S normal maps som sa veľmi nehral, použil som len zíklad.

Za textúrami a mapovaním som nahádzal osvetlenie. Ktoré, ako som spomenul, je najdôležitejšie. Dodáva scéne výsledný feeling realizmu. Použil som zopár spotlightov, rectangle light source a direct light.

Pri vonkajšom osvetlení som okrem Sun Light použil aj HDR background mapovanie. Je dôležité pre výsledný efekt scény. Tak ako aj v skutočnosti, svetlo sa láme zo všetkých strán. Pri dnešných počítačoch už dokážu výkonnostne počítať lom svetla efektívne. To nám umožňuje tvoriť hyperrealistcké scény.

Finálne úpravy detailov z presetov a ostrenie kamery.

Final render nastavený na sample anti aliasing 1/32 pri 4k rozlíšení. Následne nastrihané v DaVinci programe.
s pozdravom
Emilev3d™


