3D modelovacie programy

3d modelovacie softíky

hrubé rozdelenie

Umelecké (mediálne)

  • 3dsmax
  • Maya
  • Cinema 4D
  • Blender
  • Mudbox
  • Zbrush
  • Rhino3D
  • Poser
  • Sculptris
  • Makehuman
  • SculptGL
  • 3Dslash
  • 123D design
  • Photoshop CC
  • Clara.io

Slúžia na umelecké, vizualizačno masmediálne a dizajnérske práce, spomínané sú najpoužívanejšie, existuje mnoho ďalších. Na tomto linku si môžte pozrieť aktuálne top softy, ktoré sa používaju v súčasnosti a ich cenové kategórie. Mnoho z nich sú zdarma dostupné. 3dsofttops.

Industriálne (strojárske)

  • Catia
  • Solidworks
  • Inventor
  • Autocad
  • Allplan
  • Proengineer
  • Spaceclaim
  • SelfCAD
  • FreeCAD
  • Onshape
  • Fusion360

Tieto softy sa používaju prevažne v industriálnom inžinierstve ako strojársky priemysel alebo stavebný priemysel. Navrhujú sa v ňom rôzne technické riešenia a dizajn súčiastok alebo architektonické riešenia a podobne. V tutoriáloch si prídete na svoje aj v tejto oblasti.

Úvod na úvod

Vítam Vás na emilev3d.com, na opensource webe. Tento web som pripravil najmä z dôvodu, že ma veľmi baví grafika a celkovo dizajn či digital art. Som samouk už od útleho detstva i keď  som súkromne navštevoval umelca učiteľa, ktorý mal VŠVÚ. Dalo mi to veľa a neľutujem. Nuž predsa len to pokračovalo ďalej na báze samouka.

Rád by som odovzdal aj svoje know how a pomohol sa tak začínajúcim ba i pokročilým rozvíjať ďalej. Keďže v období keď som s tým začínal ja, neboli takéto možnosti webov a blogov a najmä nie na Slovensku. Bolo toho fakt málo a na základnej škole s internetom 1kb/s od suseda toho človek na 133Mhz pentiu veľa nezmohol. To boli časy, vy postarší možno spomínate s úsmevom tiež na tvári ako aj ja.

Ďalšia neposledná vec je samozrejme sharovat know how a nejaké tie vedomosti a skúsenosti v tejto oblasti. Hlavne v slovenskom jazyku, keďže v angličtine je toho najviac čo je super a ako som spomenul v položke o webe sa sem budem snažiť dávať aj nejaké fajnové svetové esá, ktoré preložím.

V neposlednom rade je tento web aj akési portfólio mojich skúseností a kreácií, keďže sa mi už dva krát stalo, že sa mi odpálil HDD a ja som vážne nemal zálohu ako amatér, tak to bude dostupné aj na internete a rád sa s tým podelím.

tak všeobecne
emilev3d.com slúži na zdieľanie toho čo nás grafikov baví. Teda know how v tejto oblasti, grafické umenie, kreácie výlučne len za účelom zdeľenia vedomostí a skúseností. Nič z obsahu emilev3d.com neslúži a nesmie sa použiť na predaj, propagáciu s finančným zámerom tretích osôb.Ďalej nie je povolené komerčné využitie publikovaného obsahu na tejto stránke. Tutoriály a články kde sú použité informácie z platených softvérov slúžia len ako informačná zložka. Naučiť a dozvedieť sa o tom, v prípade že by sa ti moc moc zapáčil ktorýkoľvek softvér a vydal by si sa cestou profesionála, určite si platený softvér treba zakúpiť. Ostatne, učiť sa, učiť sa a učiť sa nie je predsa zakázané . Autor má všetky práva vyhradené.

PC grafika

Štartujeme !

Tvorba grafických výstupov je v podstate vytváranie finálnych súborov. Spracúvajú sa v ďalších softvéroch alebo sa s nimi už nič nerobí a sú použiteľné priamo na spotrebné účely. Môže to byť napr. reklama, publikácia, propagácia, umelecká tvorba a podobne. V tomto článku sa budem venovať oblastiam počítačovej grafiky, čo je v podstate základ pri tvorbe grafických výstupov.  Rozdelením grafiky, jej klasifikáciou a ostatnými informáciami, ktoré je vhodné poznať ako základy pri tvorbe grafických výstupov.

Oblasti počítačovej grafiky

V prvom rade sa zoznámime s oblasťou počítačovej grafiky ako so základnými pojmami a základnými manipulantami a jej využitia.

Konkrétne oblasti PC grafiky:

  • Ilustrácie a sprievodné obrázky k textovej informácii– grafy, schémy, nákresy, jednoduché ilustrácie,
  • Reklamné a informačné materiály a predlohy– letáky, pozvánky, informačné tabuľky, reklamné tabule, fotorealistické obrazy,
  • Počítačové spracovanie fotografických predlôh– spracovanie zosnímaných motívov – z fotoaparátu, alebo cez skener,
  • Prezentácie– ucelené sekvencie, určené spravidla pre premietanie ako grafický sprievod k prednáške,
  • Desktop publishing– skratka DTP – definitívne grafické spracovanie publikácie – knihy alebo časopisu, do podoby pre tlačiareň – text vrátane ilustrácií, grafov, obrázkov a fotografií,
  • Animovaná grafika (pohyblivá, často aj ozvučená)– tvorba jednoduchých animovaných sekvencií, až po zložité počítačom realizované filmové sekvencie,
  • Grafické užívateľské rozhranie– (GUI) vonkajší vzhľad – „prostredie“ – užívateľských programov, ovládanie pomocou ikon – napr. Windows, prostredie hier,
  • Technické výkresy, Computer-aided design– stavbárske, strojárske – umožňujú z výkresov zobrazovať trojrozmerný pohľad na súčiastku aj analýzu najviac namáhaných oblastí, u stavby je možné prehliadať prostredie zvonku aj zvnútra navrhnutej stavby,
  • Grafika pre WEB a multimediálne diela– WWW stránky, encyklopédie na CD, rôzne výukové programy, elektronické časopisy,
  • Mapy, plány sídiel– spracovanie máp, plánov miest, urbanistických štúdií, analýzy dopravnej situácie, vyhodnotenie a spracovanie výsledkov geologických a hydrologických prieskumov, znečistenia životného prostredia a pod.

2D grafika

Existujú dva základné prístupy k 2D grafike: vektorová a rastrová grafika. Vektorová grafika ukladá presné geometrické dáta, napríklad súradnice bodov, prepojenia medzi bodmi (úsečky, krivky) a výplne tvarov. Väčšina vektorových grafických systémov umožňuje použiť štandardné tvary ako kruh, štvorec a pod. Naopak základom rastrovej grafiky je pravidelná sieť pixelov, organizovaná ako dvojrozmerná matica bodov. Každý pixel nesie špecifické informácie, napríklad o jase, farbe, transparentnosti bodu, alebo kombináciu týchto hodnôt. Obrázok v rastrovej grafike má obmedzené rozlíšenie, ktoré sa udáva počtom riadkov a stĺpcov. Dnes sa často kombinuje rastrová a vektorová grafika v súborových formátoch ako PDF alebo SWF. Kombinácia vektorovej a rastrovej grafiky sa označuje ako metagrafika.

3D grafika

3D grafika je príbuzná vektorovej 2D grafike. Tiež pracuje so súradnicami bodov a informáciami o úsečkách, krivkách a plochách, ale dáta sú uložené v trojrozmernom koordinačnom systéme. Z týchto trojrozmerných dát reprezentujúcich teleso je potom renderovaný 2D obrázok.

Rôznymi technikami sa dajú v 3D grafike vytvoriť veľmi realisticky vyzerajúce obrázky vďaka vernej simulácii svetelných a optických javov, ako sú tieňodraz svetlalom svetla alebo kaustika. Pokročilé vývojové nástroje umožňujú aj realistické animácie vrátane pohybov odevu, vlasov, vodnej hladiny a simulácia fyzikálnych javov, ako je gravitácia a odrazy.

 

Toto bol veľmi skrátený úvod do tejto oblasti aby sme mali aspoň základnú predstavu kde to vlastne sme. Samozrejme hlavne pre absolútnych začiatočníkov, Vy skúsenejší to samozrejme viete, ale opakovanie je matka múdrosti však. 🙂

 

 

Grafické editory

Grafické editory pre tvorbu výstupov resp. výstupných súborov sú softvéry, ktoré konvertujú, a teda premieňajú vstupné súbory a zložky na potrebné súbory. A to najmä pre výstup prepisovaním zdrojového kódu, teda informácií na požadovaný formát pre prácu konečného tzv. finálneho vzhľadu. Poznáme viacero grafických editorov a ich rozdelení. Najznámejšie resp. hlavné si uvedieme v nasledujúcich odsekoch.

Rastrové(bitmapové)

  • Paintbrush(resp. „Skicár“) príslušenstvo OS Windows. Umožňuje tvorbu a spracovanie jednoduchších obrázkov, pracuje max. s 16 farbami, dokáže pracovať s formátmi .bmp a .pcx
  • Microsoft Photo Editor– je príslušenstvom MS Office, vyspelejší ako PaintBrush, umožňuje kreslenie obrázkov a jednoduchšiu úpravu bitmapových obrázkov (fotografií), pre náročnejšie úlohy je nevhodný
  • Corel Photo Paint– pre náročnú prácu, práca v True Color, rôzne farebné modely (RGBCMYK…), rozlíšenie do 9800 DPI, možnosť úpravy farebnej škály (jas, kontrast, farebné podanie), efekty, pracuje s množstvom rôznych formátov…
  • Adobe Photoshop– vhodný pre profesionálnu prácu (industriálny štandard), ale využívaný aj bežnými užívateľmi. Prvý, ktorý prišiel s prácou vo vrstvách, práca v True Color, rôzne farebné modely (RGB, CMYK…) , rozlíšenie do 9600 DPI, veľa možností úpravy farebnej škály. Veľké množstvo formátov, možnosť aj jednoduchých vektorových úprav, množstvo funkcií a efektov.
  • GIMP voľný multiplatformový softvér, zhruba na úrovni PhotoPaint
  • EDITOR online pixlr grafický editor bežných (JPEGJPGGIFPNGBMPPSDPXD) bitmapových formátov až do veľkosti 4000 x 4000 pixelov podobný funkciami Photoshopu – obsahuje aj možnosť práce vo vrstvách.

Moderné textové procesory (MS WORD, AmiPro a iné) majú jednoduchý grafický editor zabudovaný už ako príslušenstvo. Tabuľkové procesory (MS Excel, Quattro Pro) zase obsahujú moduly pre jednoduché vytváranie grafov priamo z tabuliek. Špeciálnu skupinu programov pre tvorbu prezentácií reprezentuje napr. Power Point z balíka MS Office.

Vektorové

  • Adobe illustrator, corel draw, inkscape a skencil sú snáď najpoužívanejšie vektorové grafické editory. Už nielen profesionálmi ako „industriálny štandard“, ale aj domácimi používateľmi. Najmä preto že používateľské rozhranie má odvodené od programu Adobe Photoshop, ktorý sa stal absolútnym štandardom. Aspoň tomu tak bolo dlhé roky, predtým než prišli aj zaujímavejšie a dostupnejšie projekty. Okrem práce s vektorovými (2D aj 3D) objektami je tu aj možnosť obmedzene pracovať s bitmapami, zalamovať viacstranový dokument na rozličných. Formátoch stránky, pripravovať HTML stránky, atď. – jeho jediným obmedzením je fantázia obsluhy. Ako natívny formát používa AI, ktorý je ale v starších verziách v skutočnosti EPS a momentálne vlastne PDF, príponu je možné prepísať a súbor pozrieť. V prípade núdze vo voľne stiahnuteľnom Adobe Acrobat Reader.
  • Corel Draw – vhodný pre tvorbu aj náročných predlôh, veľmi silný nástroj, typický pre vektorovú grafiku predstavuje tvorba a úprava čiar prostredníctvom Bézierových kriviek, ďalej zoskupovanie, prekrývanie a kombinovanie objektov, editácia výplní – tvorba farebných prechodov, rastrových výplní, editácia obrysových čiar, tvorba efektných textov, množstvo efektov vrátane 3D efektov. Corel Draw sa používa najmä pre umeleckú tvorbu; nie je určený pre technické účely. Obrázky ukladá vo formáte .cdr. Súčasťou balíka programov Corel je množstvo ďalších programov, umožňujúcich napr. pohodlné prezeranie galérií obrázkov v najrôznejších formátoch, animáciu a vytváranie videosekvencií, ich ozvučenie a množstvo ďalších funkcií. Obsahuje aj možnosť konverzie pixelového obrázku do vektorového tvaru pomocou priloženého programu CorelTrace.
  • Inkscape– najpoužívanejší „slobodný softvér“ pre kreslenie vektorovej grafiky. Obdobný systém práce používajú aj Zoner Callisto, či nástroj na kreslenie obrázkov v MS Worde.

Strojárska pikoška na záver

AutoCAD firmy Autodesk, inventor, catia, solidworks, solidedge a mnoho dalších – asi najpoužívanejší predstavitelia CAD systémov – určený pre tvorbu výkresov strojárskych aj stavbárskych, umožňuje z 2D výkresov vytvárať priestorové objekty buď v tzv. „drôtenom režime“, alebo pomocou tzv. renderingu modelovať povrch objektov – modelované objekty potom majú vzhľad ako fotografie skutočných prelôh. Veľmi silným nástrojom sú rozsiahle knižnice tisícok hotových súčiastok, ktoré stačí do výkresov vkladať. Knižnice sa predávajú ako samostatné moduly. Pre menej náročných užívateľov vzniklo množstvo jednoduchších variant – Auto Sketch, 3D Štúdio apod. Tvorba elektrotechnických schém a návrh plošných spojov je doménou programu ORCAD. Už značne špeciálna oblasť tvorby máp je pokrytá programami Bentley GIS, ArcView, AutoCAD Map.

Formáty grafiky

Niečo o formátoch nech máme prehľad

Formát grafického súboru je vlastne vstup aj výstup. Tak ako vstup môže byť jednoduchý grafický formát JPG, tak isto môže byť aj výstup formátu JPG. Všetko záleží od toho, z ktorej strany pracujeme s objektom. Pre pochopenie to vysvetlím nasledovne: Ak odfotíme fotoaparátom fotku, tak cez CCD čip sa snímka uloží na pamäťovú kartu ako napr. JPG vstup, podľa nastavenia fotoaparátu. Následne z fotoaparátu exportujeme snímku formátu napr. JPG na počítač, a to je z fotoaparátu výstup.

Rastrové formáty

  • PCXVyvinutý firmou Zsoft pre program Painbrush. S vývojom technických prostriedkov počítačov a software doznal i tento formát vývoj, umožňuje používať 256 farieb alebo „plnofarebný“ režim. Na komprimáciu dát používa vlastnú kompresnú metódu.
  • BMPVyvinutý firmami IBM a Microsoft, je základným formátom prostredia Windows (napr. v tomto formáte sa ukladajú všetky ikony). Umožňuje zobrazovať 16 777 216 farieb , ale nedisponuje komprimáciou, takže súbory sú pomerne veľké, rýchlo sa však načítavajú.
  • TIFFJeden z najrozšírenejších formátov, vyvinutý firmou Aldus pre DTP. Vývoj si vynútil mnoho modifikácií, to však spôsobuje občas problémy pri načítavaní obrázkov medzi rôznymi programami. Používa rôzne metódy bezstratovej kompresie dát aj rôzny rozsah farebnosti – efektívne sa dá použiť pre ukladanie čiernobielych obrázkov, obrázkov tvorených 256 farbami aj „plnofarebných“ obrázkov.
  • GIFVyvinutý firmou CompuServe pre prenos obrázkov po sieti. Má účinnú komprimáciu, umožňuje však použiť maximálne 256 farieb. Je veľmi rozšírený.
  • PNGJe pripravený ako náhrada formátu GIF, zatiaľ sa však veľmi nerozšíril.
  • JPEGJPG Účinná komprimácia je u tohto formátu prvoradá s možnosťou nastaviť vyššiu komprimáciu aj za cenu čiastočného skreslenia obrázku.
  • PCD Kodak Photo CD, ide o systém ukladania fotografií na CD ROM. Ten istý obrázok je uložený vo viacerých rozlíšeniach. Účinná komprimácia je firemným tajomstvom.
  • TARGAVyvinutý firmou True Vision,Inc., pre virtuálnu realitu.
  • MPEG Progresívne sa rozvíjajúci formát určený najmä na kompresiu videosekvencií (MPEG2 a MPEG 4) a hudby (MPEG 3). Veľmi účinný, umožňuje kompresiu a dekompresiu v reálnom čase. Používa metódu stratovej kompresie.
  • PSDNatívny formát aplikácie Adobe Photoshop umožňujúci ukladanie nielen bitmapy, ale aj vložených vektorov, textu a podobne, najmä však vrstiev, v súčasnosti podporovaný aj inými aplikáciami

Vektorové formáty

  • AIVychádza z jazyka PostScript Adobe, vyvinutý ako natívny formát pre vektorový grafický editor Adobe Illustrator, v súčasnosti (od verzie pre Illustrator CS2) plne kompatibilný s formátom PDF (stačí prepísať koncovku).
  • EPSFEPS(Encapsulated PostScript File – nezabalený/editovateľný PS súbor) Vychádza z jazyka PostScript Adobe, vyvinutý pre DeskTop Publishing, ale môže byť aj úplne bitmapový, v súčasnosti plne nahradený formátom PDF.
  • HPGLVyvinutý firmou Hewlett Packard ako ovládací jazyk pre plotre.
  • DXFDWGVyvinuté firmou Autodesk pre program AutoCAD. Stali sa štandardom v oblasti programov CAD.
  • CDRVyvinutý firmou Corel pre vektorový grafický editor Corel Draw.
  • PSD Vyvinutý firmou Adobe pre vektorový grafický editor Adobe Photoshop je v súčasnosti jeden z najpoužívanejších na svete.

Všetky tieto grafické formáty využívajú dva najzákladnejšie formáty farieb pre zobrazovanie resp. dve najzákladnejšie farbové systémy v počítačovom svete. A to sú RGB a CMYK.

  • RGBmodel tvorí farby pomocou kombinácie troch základných farieb – červenejzelenej a modrej (preto RGB – red, green a blue), tento systém sa používa pri monitoroch.
  • CMYKmodel tvorí farby pomocou kombinácie farieb azúrovej (Cyan)purpurovej (Magenta)žltej (Yellow) a podielu čiernej (Key/blacK).
  • Tento farebný systém sa používa v tlačiarňach. Zlúčením farieb azúrovej, purpurovej a žltej vznikne tmavohnedá farba, preto je v tomto modeli ešte čierna farba – ktorá sa z dôvodov sútlače (prekrytia, respektíve neprekrytia „rozpasovaním“ jednotlivých farieb pri tlači) používa aj na tlač textov.
Copyright © 2023 Emilev3d™