Štartujeme !
Tvorba grafických výstupov je v podstate vytváranie finálnych súborov. Spracúvajú sa v ďalších softvéroch alebo sa s nimi už nič nerobí a sú použiteľné priamo na spotrebné účely. Môže to byť napr. reklama, publikácia, propagácia, umelecká tvorba a podobne. V tomto článku sa budem venovať oblastiam počítačovej grafiky, čo je v podstate základ pri tvorbe grafických výstupov. Rozdelením grafiky, jej klasifikáciou a ostatnými informáciami, ktoré je vhodné poznať ako základy pri tvorbe grafických výstupov.
Oblasti počítačovej grafiky
V prvom rade sa zoznámime s oblasťou počítačovej grafiky ako so základnými pojmami a základnými manipulantami a jej využitia.
Konkrétne oblasti PC grafiky:
- Ilustrácie a sprievodné obrázky k textovej informácii– grafy, schémy, nákresy, jednoduché ilustrácie,
- Reklamné a informačné materiály a predlohy– letáky, pozvánky, informačné tabuľky, reklamné tabule, fotorealistické obrazy,
- Počítačové spracovanie fotografických predlôh– spracovanie zosnímaných motívov – z fotoaparátu, alebo cez skener,
- Prezentácie– ucelené sekvencie, určené spravidla pre premietanie ako grafický sprievod k prednáške,
- Desktop publishing– skratka DTP – definitívne grafické spracovanie publikácie – knihy alebo časopisu, do podoby pre tlačiareň – text vrátane ilustrácií, grafov, obrázkov a fotografií,
- Animovaná grafika (pohyblivá, často aj ozvučená)– tvorba jednoduchých animovaných sekvencií, až po zložité počítačom realizované filmové sekvencie,
- Grafické užívateľské rozhranie– (GUI) vonkajší vzhľad – „prostredie“ – užívateľských programov, ovládanie pomocou ikon – napr. Windows, prostredie hier,
- Technické výkresy, Computer-aided design– stavbárske, strojárske – umožňujú z výkresov zobrazovať trojrozmerný pohľad na súčiastku aj analýzu najviac namáhaných oblastí, u stavby je možné prehliadať prostredie zvonku aj zvnútra navrhnutej stavby,
- Grafika pre WEB a multimediálne diela– WWW stránky, encyklopédie na CD, rôzne výukové programy, elektronické časopisy,
- Mapy, plány sídiel– spracovanie máp, plánov miest, urbanistických štúdií, analýzy dopravnej situácie, vyhodnotenie a spracovanie výsledkov geologických a hydrologických prieskumov, znečistenia životného prostredia a pod.
2D grafika
Existujú dva základné prístupy k 2D grafike: vektorová a rastrová grafika. Vektorová grafika ukladá presné geometrické dáta, napríklad súradnice bodov, prepojenia medzi bodmi (úsečky, krivky) a výplne tvarov. Väčšina vektorových grafických systémov umožňuje použiť štandardné tvary ako kruh, štvorec a pod. Naopak základom rastrovej grafiky je pravidelná sieť pixelov, organizovaná ako dvojrozmerná matica bodov. Každý pixel nesie špecifické informácie, napríklad o jase, farbe, transparentnosti bodu, alebo kombináciu týchto hodnôt. Obrázok v rastrovej grafike má obmedzené rozlíšenie, ktoré sa udáva počtom riadkov a stĺpcov. Dnes sa často kombinuje rastrová a vektorová grafika v súborových formátoch ako PDF alebo SWF. Kombinácia vektorovej a rastrovej grafiky sa označuje ako metagrafika.
3D grafika
3D grafika je príbuzná vektorovej 2D grafike. Tiež pracuje so súradnicami bodov a informáciami o úsečkách, krivkách a plochách, ale dáta sú uložené v trojrozmernom koordinačnom systéme. Z týchto trojrozmerných dát reprezentujúcich teleso je potom renderovaný 2D obrázok.
Rôznymi technikami sa dajú v 3D grafike vytvoriť veľmi realisticky vyzerajúce obrázky vďaka vernej simulácii svetelných a optických javov, ako sú tieň, odraz svetla, lom svetla alebo kaustika. Pokročilé vývojové nástroje umožňujú aj realistické animácie vrátane pohybov odevu, vlasov, vodnej hladiny a simulácia fyzikálnych javov, ako je gravitácia a odrazy.
Toto bol veľmi skrátený úvod do tejto oblasti aby sme mali aspoň základnú predstavu kde to vlastne sme. Samozrejme hlavne pre absolútnych začiatočníkov, Vy skúsenejší to samozrejme viete, ale opakovanie je matka múdrosti však. 🙂