Sklo

Ahoj, povedali sme si niečo o materiáloch tak si rovno spravíme aj príklad v praxi. Hoď si do scény akýkoľvek objekt, aspoň dva. Použi kľudne teapoty alebo si daj trebárs aj dve kocky. (Členitejší objekt = viditeľnejšie vykreslenie materiálových vlastností).

1 Krok: Do scény si sprav PLANE ako podkladový stôl pre objekty ktorým priradíš materiál skla.

Obr.1 2x teap. na 1x Plane

Fialový podklad pod čajovkami je PLANE01, ktorý si sprav ako prvý do osi X=0,0,0. Je to v podstate jedno, hlavne chyť myš, klikni na plane a natiahni to niekam do okna. 🙂

2 Krok: Nastav si osvetlenie, čiže tam hoď nejaké Omni alebo Spot. Nastav si scénu, umiestni si prípadne kameru alebo to nechaj v perspektíve je to na tebe.

Obr.2 Render Setup

3 Krok: Pozapínaj v render setupe mental ray a caustics. Aby 3dmaxko vedel čo má robiť, mu musíš povedať že helou renderuj v mental ray a vygeneruj aj častice na objektoch, ktoré som zvolil. Obr.2 a Obr.3.

Obr.3 Zvolenie materiálu Skla zo šablóny

4 Krok: prirad materiál k objektom = máš kliknutý objekt napr. čajovku alebo tú kocku. Stlačíš M = klikneš M a vyberiš materiál z arch design GLASS = sklo. Klikneš ok a natiahneš to na svoj objekt. Spravíš to pre oba svoje objekty.

Zas a zas a do nekonečna radím experimentuj, zvol si rôzne farby, poklikaj hore dole pri vlastnostiach hodnoty a sleduj rozdiely pri jednotlivých renderoch. 

Obr.4 Trápny render skla 😀

5 Krok: proste si to celé vyrenderuj stlačením F10 a RENDER. Porovnaj si výsledky. Pri rendere si nechaj rozlíšenie default na 800×600 pri mental ray a caustics. Ak si ho dáš na veľké a nemáš nadupaný PC tak sa môže stať že výsledok uvidíš až ráno.

POZNÁMKA: experimentuj, experimentuj a eyperimentuj. Pri mental ray a odrazových materiáloch je to najlepšia cesta ako sa to naučiť komplexne.

s pozdravom

emilev3d™

Copyright © 2023 Emilev3d™