Zaoblenie hrán v 3dsmaxe používam pomerne často, je to perfektná a nevyhnutná pomôcka v mnohých modelových prípadoch. V skratke napíšem ako ho používať.
1. Sprav si obyčajný plane
Po prvom kroku nezabudni konvertovať plane na EDITABLE POLY. Pravým klikom na myši po vyskočení tabuľky zvol editable poly. Pozri obrázok pod týmto textom.

2. Vytiahni si hranu podržaním SHIFT + poh myšou v osi X smerom nahor.

3. Vpravo v pracovnej lište klikni na CHAMFER, môžeš kliknút na tlačitko chamfer alebo na malý štvorček v tlačítku chamfer, čo umožní detailnejšie zadávanie hodnôt. Pozri obrázok pod týmto textom.

4. Po kroku 3. kľudne experimentuj s možnosťami Chamfer. Najlepšie ak skúsiš viacero možností.
POZNÁMKA: Pri komplexných modeloch kde nepotrebuješ moc detailné zaoblenie hrán NEPOUŽÍVAJ HUSTÝ CHAMFER, príliš to natiahne čas pri renderignu ak vznikne príliš veľa zbytočných polygónov.
Zaoblená hrana hotová.
CHAMFER môžeš používať na akékoľvek hrany, aj na solidných objektoch ako kocka alebo kváder. Ja som použil plane aby si si precvičil už spominanú techniku shift + slide a konvertáciu na editable poly=upraviteľná plocha.
s pozdravom
emilev3d™