Ako základ je samozrejme materiál pre každý objekt. Čiže ak si dokoncil napríklad model tehly, a spravil si nejaký kváder v 3D priestore, tak k tomu môžeš priradiť materiál napr. tehlovinu(vzhľad do oranžova s typickým matným odrazom). Tento tutoriál je ultra stručný.
Pre priradenie materiálu len stlač M ako Materials a môžeš priradiť zo šablóny akýkoľvek materiál s prednastavenými vlastnosťami. Zas raz radím experimentuj, v ďalšom tutoriále ti ukážem pokročilé nastavenia pre materiál.

Vľavo určuješ resp. vyberáš z palety základné správanie sa materiálu, v strede skladáš primárne a sekundárne vlastnosti. Jednotlivé položky rozpíšem v pokročilom tutoriály.

Pre porovnanie si dôkladne pozri obr.1 a obr.2. Môžeš vidieť že ľavá lišta je iná, a ak zapojíš logiku zistíš aj prečo. Neboj sa experimentovať.
s pozdravom
emilev3d™