Snežná krajina, rýchla kompozícia

V tomto článku rýchlo popíšem vysvetliť ako sa dá spraviť malá snežná koímpozícia za relatívne krátky čas. Je to pre pokročilých užívateľov, takže pre začiatočníkov by to mohol byť trošku náročný proces pochopiť, keďže veľa začiatočníckych krokov je vynechaných.

V prvom rade si treba svoj objekt vymedziť do nultého bodu, ja som použil vo svojej kompozícií chatku v bode zyx 0,0,0.

Po vymedzení objektu treba spraviť Landscape technikou alebo Quixel assetmi krajinku. Pozor, musí byť dostatočne veľká aby pôsobila realisticky. To v praxi znamená to, že je potrebné sa dostať skutočným rozmerom vizuálne čo najpresnejšie. Samozrejme nie je úplne reálne aby sme 100km vzdialenú horu modelovali v real rozmeroch. Takže to opticky zmenšujeme, ale musí to byť dostatočne veľké aby to pôsobilo vierohodne.

Pomer rozmerov objektu ku človeku a ku pozadiu musí byť opticky správny.

Pokiaľ sa nám podarí dosiahnuť to pravidlo optického pomeru tzv. 1:100 objekt a pozadie, tak to bude vyzerať realisticky. Každopádne najlepšie je ak si to vyskúša každý sám. Toto nie je konkrétny návod ako spraviť svoju vlastnú snežnú krajinku, ale skôr usmernenie ako to spraviť lepšie.

Detaily pozadia v mojom prípade hory musia mať pomerne vysokú úroveň detailov aby sa nestalo že budú pôsobiť rozmazane alebo sa budú dať vidieť pixle či nekvalitná textúra. Ja som v unreal engine 5 použil nanite systém, ktorý je naozaj výnimočne efektívny. O nanite systéme si napíšeme niekedy inokedy. Na zelenom obrázku vidieť členitosť polygónov.

Copyright © 2023 Emilev3d™