Zaoblenie hrán

Zaoblenie hrán v 3dsmaxe používam pomerne často, je to perfektná a nevyhnutná pomôcka v mnohých modelových prípadoch. V skratke napíšem ako ho používať.

1. Sprav si obyčajný plane

Po prvom kroku nezabudni konvertovať plane na EDITABLE POLY. Pravým klikom na myši po vyskočení tabuľky zvol editable poly. Pozri obrázok pod týmto textom.

Obr.1 editable poly

2. Vytiahni si hranu podržaním SHIFT + poh myšou v osi X smerom nahor.

Obr.2 shift + move

3. Vpravo v pracovnej lište klikni na CHAMFER, môžeš kliknút na tlačitko chamfer alebo na malý štvorček v tlačítku chamfer, čo umožní detailnejšie zadávanie hodnôt. Pozri obrázok pod týmto textom.

Obr. 3 Chamfer tlačitko

4. Po kroku 3. kľudne experimentuj s možnosťami Chamfer. Najlepšie ak skúsiš viacero možností. 

POZNÁMKA: Pri komplexných modeloch kde nepotrebuješ moc detailné zaoblenie hrán NEPOUŽÍVAJ HUSTÝ CHAMFER, príliš to natiahne čas pri renderignu ak vznikne príliš veľa zbytočných polygónov.

Zaoblená hrana hotová.

CHAMFER môžeš používať na akékoľvek hrany, aj na solidných objektoch ako kocka alebo kváder. Ja som použil plane aby si si precvičil už spominanú techniku shift + slide a konvertáciu na editable poly=upraviteľná plocha.

s pozdravom

emilev3d™

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Copyright © 2023 Emilev3d™